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Alianzas San Nicolas Diacono 2017

Este 2017 fue especial, en todo sentido las alianzas fueron diferentes, nuestras últimas experiencias en el colegio han sido tan diferentes (el menos para mí), siento tanto cariño que dan los profesores, apoyo de todos mis compañeros o quizás ya nos aprendimos a conocer y tratar después de tanto tiempo. Las alianzas empezaron con un gran espectáculo de parte de ambos bandos, unos bailes espectaculares y mucho energía e iniciativa, aunque no falta el grupo de personas que se queda afuera de ellas debido a que la organización no piensa en ellos y generalizan pensando en actividades que terminan llevando a cabo (la mayoría de las veces) las mismas personas.  Como centro de alumnos se debería proponer una mejora en las actividades para la semana de nuestras alianzas, como se hizo con la entrada de los videojuegos a las alianzas. Se podría hacer una encuesta haciendo preguntas para nuevas actividades para que haya mucha más participación en ella.                             
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E-Sports

                    El empezar de los E-sports Los videojuegos dieron su inicio con una versión computarizada del juego Gato llamado OXO, este fue desarrollado en 1952 y en 1958 se crea el primer juego que lleva una competividad de por medio, el videojuego Tennis for Two nos dejaba jugar entre 2 jugadores y este era pensado para simular un tenis de mesa.  La eclosión de los videojuegos comenzó en el año 1970,  la primera comercialización de videojuegos y los comienzos de salones de juego. Entre los videojuegos más conocidos estaba “Space Invaders” y “Asteroids” que hasta la época siguen siendo recordados y queridos por los viejos jugadores.  Entrando en el año 1980 haciéndose conocida en el mercado comenzaron a salir consolas tales como Nintendo  o Algo más personal como GameBoy Advanced, comenzando así el Boom de los videojuegos que conocemos ahora. Gracias al avance que dio la tecnología llego los videojuegos en 3D, un cambio total en el software y hardware usado par